Interview de Scott Crawford, Le Seigneur des Anneaux

Date 3/1/2011 13:30:00 | Sujet : Interview

Warner Bros Games dévoile de nouvelles images du jeu très attendu de Snowblind Studios, Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord ainsi qu’une séance de questions/réponses avec Scott Crawford "lead designer" des quêtes et histoires du jeu.





1. Comment déterminez-vous les nouveaux contenus, éléments d'histoire et personnages à intégrer dans l'univers des jeux vidéo Le Seigneur des Anneaux ?

La première chose que je fais, c'est de revenir à la source. Les livres de la série Le Seigneur des Anneaux regorgent d'histoires encore inexploitées, de commentaires et d'informations. L'histoire de la Terre du Milieu imaginée par J.R.R. Tolkien est tellement riche et détaillée qu'il est tout simplement impossible d'en intégrer l'intégralité dans un jeu, aussi long et complexe soit-il !

Tous les grands fans de J.R.R. Tolkien ont des dizaines de questions auxquelles ils rêveraient d'avoir des réponses ou se sont demandés quelle était l'origine d'événements décrits en quelques lignes, mais évoquant pourtant d'épiques aventures. Par exemple, dans La Communauté de l'Anneau, après le Conseil d'Elrond, les alliés décident d'envoyer des éclaireurs afin de déterminer si la Communauté peut se mettre en route sans danger. Voici ce que dit Gandalf :

"Certains des éclaireurs ont déjà été détachés. D'autres partiront demain. Elrond dépêche des Elfes, qui se mettront en rapport avec les Rôdeurs et peut-être avec les gens de Thranduil dans la Forêt Noire. Et Aragorn est parti avec les fils d'Elrond. Il nous faudra battre le pays à de longues lieues à la ronde avant de faire le moindre mouvement."

Nos joueurs pourront participer à cette mission de reconnaissance et, comme il se doit en ces temps troublés, celle-ci se révélera périlleuse !

Lorsque je développe des événements de la Terre du Milieu, mon objectif est de raconter des histoires qui n'ont peut-être pas eu lieu, mais qui auraient pu avoir lieu. Et surtout, de le faire d'une façon qui ne va pas à l'encontre des règles et traditions établies dans les livres.





2. LGDN présente un système de coopération interdépendant innovant. Expliquez-nous comment vous l'avez intégré dans l'histoire.

Nos personnages principaux dépendent à la fois de leurs propres compétences et de celles de leurs compagnons pour survivre et mener à bien leur mission. D'un point de vue scénaristique, ce principe est parfaitement intégré au niveau de la composition du groupe. Les Nains, les Elfes et les Hommes ont leurs forces et leurs faiblesses, et chaque race a un avis bien tranché sur les autres. Dans les romans Le Seigneur des Anneaux, les défenseurs du bien doivent apprendre à mettre leurs différences de côté et à coopérer pour survivre. Le joueur et ses amis (contrôlés par d'autres joueurs ou par l'IA) devront faire de même.

Les personnages du joueur se rencontrent par hasard et se retrouvent embarqués dans une histoire qui menace la liberté de tous les habitants de la Terre du Milieu. Si c'est au départ par nécessité qu'ils coopèrent, ils se rendent rapidement compte qu'ils sont beaucoup plus forts ensemble que chacun de leur côté. Cela reflète le thème "L'union mène à la victoire, la division à la défaite" dont l'histoire originale est fortement imprégnée.

Bien entendu, les joueurs joueront un grand rôle dans le développement de ce thème puisqu'ils devront apprendre à coopérer avec leurs coéquipiers pour améliorer l'efficacité de leur groupe.




3. Dans de nombreux jeux, les PNJ ont un important rôle scénaristique : ils sont souvent narrateurs ou détenteurs d'informations essentielles au déroulement du scénario. Comment l'histoire progresse-t-elle dans LGDN ?

Les PNJ ont un rôle important dans la progression de l'histoire, mais nous faisons en sorte que le joueur n'ait pas l'impression que le personnage en question vient de débarquer dans la Terre du Milieu. Une bonne partie de l'histoire est racontée par les personnages incarnés par le joueur, et ceux qui rejouent le jeu avec les trois races disponibles découvriront différents points de vue sur les événements et des connaissances bien différentes !

Par exemple, au cours d'une conversation portant sur la coopération entre les Peuples Libres, un PNJ pourrait évoquer la Bataille des Cinq Armées. Notre Rôdeur poserait alors peut-être une question à ce sujet et son coéquipier Nain prendrait la parole pour lui donner sa version des faits.

Nous espérons que les fans de jeux de rôle apprécieront le fait d'être de temps à autre le personnage qui pose les questions plutôt que d'être toujours celui qui ne sait rien.





4. Les films ont permis au public de "rencontrer" et "connaître" les personnages centraux de l'univers du Seigneur des Anneaux. Dans LGDN, quels sont les personnages qui seront mis en avant et pourquoi ?

Les fans retrouveront de nombreux visages familiers dans Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord, et pourront interagir avec eux de diverses façons. Je ne veux pas en révéler trop, mais Aragorn et Elrond auront un rôle important dans l'aventure.

Les fans les plus fervents retrouveront également des personnages rencontrés dans les livres mais qui ne sont jamais apparus dans les films ou les jeux vidéo, comme Radagast le Brun, Halbarad le Rôdeur ou encore Elrohir et Elladan, les fils d'Elrond. J'espère que les joueurs apprécieront notre interprétation de ces personnages autant que nous avons apprécié leur donner vie.

Il y a aussi un certain nombre de personnages que nous avons créés de toutes pièces. Nous pensons que ces personnages s'intègrent parfaitement à l'univers de la Terre du Milieu et espérons que les fans en seront satisfaits.

5. Quel est le rôle des PNJ qui ne sont pas des ennemis ?

Le joueur sera parfois associé de façon active à plusieurs PNJ, tandis qu'à d'autres moments, le rôle de ces derniers sera plus passif. Certains PNJ seront des compagnons d'armes, d'autres des sources de connaissance sur les gens, lieux et événements de la Terre du Milieu.

Les héros des romans de la série Le Seigneur des Anneaux rencontrent des dizaines de personnages au cours de leur quête et les héros du jeu, c'est-à-dire les joueurs, vivront la même expérience au fil de leur propre quête.

6. Les jeux de rôle bénéficient souvent d'un scénario plus complexe que les jeux vidéo appartenant à d'autres genres. Ici, avec la trilogie de Tolkien comme base, la question du scénario devient d'autant plus importante. De quelle façon le genre a affecté la création des PNJ ?

Comme je l'ai mentionné plus haut, nos PNJ doivent donner l'impression d'appartenir à la Terre du Milieu. Les personnages de fantasy génériques n'ont pas leur place dans notre jeu. Chaque personnage, chaque réplique doit faire partie de la Terre du Milieu, comme s'ils en venaient dès le départ. J'essaie souvent d'imaginer les événements, personnages et dialogues du jeu comme faisant partie du film et je me demande si les spectateurs les percevraient comme partie intégrante de l'histoire. Notre but est vraiment de créer des personnages et événements qui n'aient jamais l'air déplacés dans la Terre du Milieu.





7. La Terre du Milieu en elle-même est un personnage à part entière de toute oeuvre basée sur l'univers du Seigneur des Anneaux. De quelle façon la Terre du Milieu et les nouveaux environnements à explorer permettent de développer les personnages ?

Le jeu emmène les joueurs dans des environnements évoqués dans les livres ou situés sur les cartes de la Terre du Milieu, mais jamais véritablement intégrés dans l'histoire du Seigneur des Anneaux. Les personnes que les joueurs y rencontreront et ce qu'ils y trouveront constituent les fondations de leur aventure.

8. Que lisez-vous en ce moment ?

Je relis une fois de plus le Seigneur des Anneaux. Je crois que tant que ce projet ne sera pas terminé, je lirai encore et encore le Seigneur des Anneaux. Lorsqu'on scrute chaque ligne à la recherche de ce qui pourrait ne pas coller avec notre histoire, ça donne une autre dimension à l'oeuvre.

Mais je ne lis pas que les oeuvres de J.R.R. Tolkien, hein ! Je me passionne pour l'Histoire et en ce moment, je lis un récit de la Guerre des Roses écrit par un historien du nom de John Sadler. Je suis aussi très impatient de lire le nouvel opus du cycle du Trône de fer de George R. R. Martin (et je sais que je ne suis pas le seul !).

Développé par Snowblind Studios, Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord nous dévoile les territoires du Nord de la Terre du Milieu, dans un royaume où la survie ne dépend que de la solidarité. Grâce à une approche interdépendante du jeu coopératif en ligne (jusqu'à 3 joueurs), les joueurs s'allient pour affronter leurs ennemis dans un univers où ils ont la possibilité de développer et d'améliorer leur arsenal, leurs aptitudes et leurs compétences afin de renforcer leur équipe. La puissance de l'équipe, le Pouvoir des trois, est une condition sine qua non dans Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord, qui révolutionne le genre pour s'imposer comme le premier jeu vidéo de la franchise à retranscrire avec authenticité la brutalité des combats de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien.

La sortie de Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord est prévue pour 2011 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC (Games for Windows). Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site officiel





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