 C'est un peu ce que l'on pourrait entendre très prochainement dans les Associations d'aide aux dépendances numériques à l'instar de celle des Alcooliques Anonymes, montré du doigt pour développer chez nos chères têtes blondes une violence insidieuse, ou une non distinction de la vie virtuelle face à la vie réelle, voici que le jeu vidéo est une source d'addiction comme le Tabac, la Drogue et le Sexe, qui pousse à la violence et au suicide en cas de manque.
Il n'est pas rare de lire dans la presse virtuelle les méfaits du jeu vidéo, de nombreux acteurs comme Hillary Clinton, Jack Thomson, Famille de France et bien d'autres encore, luttent contre le jeu vidéo violent et/ou à caractère explicitement sexuel (GTA, Seconde-Life, etc.) et bien le jeu vidéo possède aussi son coté obscur et pernicieux, la dépendance des joueurs à s'enfermer dans leur monde virtuel, connu sous le nom des "No-Life". A l'hôpital Marmont de Paris et dans bien d'autres aussi, une vingtaine de joueurs de 18 à 25 ans et accros aux jeux vidéo reçoivent des soins adaptés à leur pathologie, tout comme les malades qui souffrent de tuberculose ou du paludisme, mais ici on soigne surtout le mental et tout comme le tabac ou la drogue, il faut passer par une période de sevrage, on arrête pas du jour au lendemain sur un coup de tête ou sous la pression de son milieu familial.. Si Windows reste la plate-forme du multimédia par excellence, les autres systèmes d'exploitation en vigueur comme Mac OS/X et les distributions Linux ont aussi leur communauté de joueurs, car le jeu en ligne (c'est surtout lui qui est visé ici) s'affranchit de l'OS. Alors pour prévenir d'un tel risque, c'est à dire de voir sombrer nos chères têtes blondes et les autres dans la dépendance aux jeux vidéo, autant prendre quelques précautions pour éviter le pire, le suicide ou l'anorexie/boulimie numérique qui guette chacun d'entre-nous. Il n'y a pas de règles formelles et bien établies qui montrent réellement une addiction aux jeux vidéo, mais des comportements susceptibles qui font que certains d'entre-nous sont de véritables accros à leur jeu et sans surveillance de l'entourage, il y a des risques, alors autant en prendre connaissance. Tenez, prenez le cas de l'arrivée d'une nouvelle technologie sur le marché, la sortie de la PS 2 de Sony a déclenché des émeutes en l'an de grâce 2.000, plus récemment la sortie de l' iPhone de Apple a eu le même effet, comment des individus en arrivent à retourner à l'age de pierre en se battant pour être le premier à posséder le dernier gadget Next-Gen à la mode et bien parce que ce sont des "malades" des accros, etc. |