Les jeux vidéo moins violents

Date 22/7/2008 0:00:00 | Sujet : Jeux Vidéo

Les différentes campagnes anti-jeux vidéo violents auraient-elles portées leur fruit, à en croire les rumeurs du salon de l'E3, il se pourrait que les jeux vidéo deviennent bien moins violents que leurs aînés, sûrement au grand dam des (a)mateurs du genre à l'instar de GTA-IV, Postal 2 et de bien d'autres.


L'E3 qui a tenu ses portes ouvertes ces jours-ci montre la voix, les prochains jeux vidéo seront-ils moins violents, avec des PNJ (les ennemis virtuels) aussi bêtes que des mulets lobotomisés et des actions de personnages avec une influence sur leur comportement moral, autant dire que les prochains jeux seront aussi torrides que Barbie à la ferme.

 

Non, on se rassurera, l'Intelligence Artificielle des PNJ s'adaptera aux réactions du joueur et en directe adéquation avec son comportement moral dixit Bethesda Softworks, en présentant à l'AFP son jeu "Fallout 3.

"Nous avions beaucoup à faire" pour améliorer les choses, résume Peter Hines de l'entreprise

Fallout 3e du nom attendu par les fans depuis des décennies devrait être dans la pure lignée de ces ancêtres, à priori, dans ce jeu-vidéo, le programme informatique qui fait appel à l'intelligence artificielle permet aux ennemis de changer de tactiques en fonction des réactions des joueurs, certains joueurs de la première heure se désolent devant certains manques qui ont fait le sel de la série (prostitution, tuerie d'être humains, etc.)

 

Le jeu d'horreur, "Project Origin", made in Monolith Productions for Warner Interactive Studios, père de la série des FEAR, met l'accent sur le réalisme des actions de l'ennemi et l'utilisation de l'environnement à son avantage.

Dans le jeu "Animal Crossing" du programmeur de Nintendo Katsuya Eguchi, la vie des créatures imaginées ne souffre pas de l'absence des joueurs.

 

"Même si vous ne jouez pas, les animaux se lèvent le matin et se couchent le soir", indique Katsuya Eguchi.

Passionnant !.





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