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Jeux Vidéo : Jeux Vidéo : X-Rebirth, stratégie spatial, le test PC
Posté par JerryG le 16/12/2013 12:00:00 Articles du même auteur

Ce ne fut qu'un concours de circonstances qui a fait que ce n'est que ce jour que je rends ma copie sur l'univers X avec le jeu vidéo X-Rebirth et pourtant, bien que je sois fan de la série X depuis ses débuts, X-Rebirth s'est écarté des sentiers sécurisés par nos anciens, mais après un accouchement aux forceps, le bébé se porte aussi bien que possible, mais que de séquelles.



Un peu avant l'heure de la sortie de ce jeu, Bernd Lehahn, le Directeur exécutif d'Egosoft, écrivait :

 

 

" Après sept années de développement, nous sommes sur le point de lancer X Rebirth, qui représente, à notre avis, un nouveau départ dans l'histoire des simulateurs spatiaux que nous développons depuis plus de 14 ans et qui avait débuté avec X Beyond. C'est un moment de joie très particulier pour nous, car nous sommes aujourd'hui parvenus à une étape clé de notre travail, qui consiste à le partager avec les joueurs.

Notre Univers X est devenu plus facile à prendre en main pour les nouveaux joueurs, tout en restant d'une rare profondeur et totalement dynamique. Il n'y a que de cette manière que l'Univers X peut conserver sa particularité, sa diversité, et offrir une liberté de jeu pratiquement illimitée. Cette liberté permet au jeu de se développer et de réagir aux actions des joueurs d'une façon que même nous, nous ne pouvons pas prédire.

C'est pour cette raison que les commentaires extérieurs nous sont infiniment utiles. Nous sommes impatients que les joueurs et les testeurs nous disent ce qu'ils ont découvert et ce qu'ils ont vécu dans notre univers. Nous irons sur les forums pour lire toutes les réactions et pour les étudier. Comme ce fut le cas dans nos jeux précédents, notre univers continuera de se développer de la façon que veulent les fans.
"

 

 


Alors en état de grâce du mois de novembre 2013, quand X-Rebirth a envahi le Poste de Travail des fans de la série, ils ne pouvaient s'attendre qu'à du bon et leur déception fut au niveau de leur attentes, X-Rebirth a déclenché le feu sacré parmi les fans, les développeurs ont été maudits sur plusieurs générations, qu'en à l'éditeur, il aurait été crucifié sur place s'il avait montré le bout de son nez.

En un mot, le jeu fut une véritable catastrophe, de bugs en bugs, de plantages en plantages, les fans ont sorti les hallebardes et les tranchoirs en incitant même, les futurs joueurs à garder leur argent, les fans se sont sentis floués, grugés et ont crié leur colère la bave aux lèvres avec des intentions de meurtre (virtuel le meurtre, hein).

Comme à son accoutumé, la communauté des développeurs d'EgoSoft, a toujours réagi en suivant leur jeu, c'est une pierre qu'ils ne recevront pas en plein face. C'est encore heureux que le jeu ne soit pas laissé en friche et ce n'est que normalité des choses, quand on livre un produit bâclé, il faut s'attendre à des représailles.

En ce jour béni par les dieux des mondes colonisés, je dois le reconnaître, X-Rebirth est tel, qu'il aurait du être à sa sortie. Bien sûr, il reste encore ( beaucoup ) de travail, mais quelle profondeur. Alors : Pilotes, suivez-moi!

Note: 9.00 (9 votes) - Noter cet article -

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