Au Musée de la Science de Milan, une innovation inédite ouvre ses portes : le tout premier escape game utilisant des gants à retour tactile.
Pour la première fois en France, le grand public pourra expérimenter des gants à retour tactile dans un contexte ludique
Pour la première fois en France, un établissement culturel permet au public de vivre une expérience immersive mêlant réalité virtuelle et technologie haptique, autrement dit la capacité à ressentir et interagir avec un environnement numérique grâce au toucher. Le Musée National de la Science et de la Technologie Léonard de Vinci de Milan a lancé récemment « The Touch », un jeu d’évasion innovant qui redéfinit la manière dont nous explorons l’espace et la technologie.
Une technologie de pointe au service de l’expérience immersive
Le cœur de cette expérience repose sur les gants TouchDIVER Pro, développés par la startup italienne WEART. Ces dispositifs permettent de ressentir la résistance, la texture et la température des objets virtuels, grâce à six points d’action situés sur chaque doigt et sur la paume de la main. Associés à un casque de réalité virtuelle Meta Quest 3, ils offrent la sensation de « toucher » réellement la planète Mars, rendant l’expérience d’autant plus réaliste et immersive.
Une aventure planétaire en 2040
Située dans un futur proche en 2040, cette simulation engage quatre joueurs dans la peau d’une équipe d’astronautes en mission sur le cratère Jezero, le site connu pour accueillir le rover Perseverance. Lors de cette escapade, un participant, équipé du casque VR et des gants haptiques, incarne un astronaute chargé de collecter des échantillons. Les trois autres jouent le rôle d’experts, analysant ces matériaux grâce à des outils tactiles et des manuels d’opération. Leur mission : déterminer si Mars a déjà hébergé une forme de vie, et résoudre une série d’énigmes scientifiques en seulement trente minutes.
Une conception rigoureuse avec une expertise scientifique
Les contenus de cette aventure ont été élaborés en collaboration avec le géologue planetologue Nicola Mari afin d’assurer une précision scientifique optimale. Le rover virtuel utilisé dans le jeu est basé sur le prototype de la NASA pour le programme Artemis. Quant aux équipements de laboratoire, ils reproduisent fidèlement ceux utilisés dans la réalité pour mener à bien l’analyse des échantillons provenant de la planète rouge.
Une technologie haptiquement évolutive, héritière des premiers « data gloves »
Les gants haptiques, dont l’origine remonte aux premiers modèles « data glove » imaginés par Jaron Lanier dans les années 1980, trouvent aujourd’hui des applications modernes variées. Leur usage s’élargit désormais à la formation, à la rééducation sensorielle, et à la Destination culturelle immersive, ouvrant ainsi de nouvelles voies pour enrichir l’expérience culturelle et éducative.
Informations pratiques :
- Lieu : Musée National de la Science et de la Technologie, via Saint-Victor 21, Paris
- Dates : Tous les week-ends à partir du 20 septembre, de 10h30 à 18h00
- Durée : Environ 1 heure
- Participants : De 2 à 4 joueurs, âge minimum 16 ans
- Tarif : 85 euros par groupe
- Réservations : Sur la plateforme Fever à partir du 4 septembre